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《黑暗之魂3》首个DLC即将上市 最新补丁护航

  • 产品时间:2022-01-09 16:22
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简要描述:《黑暗之魂3》在首个DLC阿里安德尔之灰上市前将展开1.08版本的改版,1.08版本是首个牵涉到到韧性这个属性的补丁。 在以前的游戏中,韧性可以从装甲或者盾牌中取得,它将要求你被反击时否不会转入流失状态,但是在《黑暗之魂3》中,韧性这个属性或许只有在敌人停下来你反击时才不会反映出来。 不管你穿著全套特韧性的护甲还是穿著初始装备,只要你被反击,那么你的反击就不会被停下来。...

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本文摘要:《黑暗之魂3》在首个DLC阿里安德尔之灰上市前将展开1.08版本的改版,1.08版本是首个牵涉到到韧性这个属性的补丁。 在以前的游戏中,韧性可以从装甲或者盾牌中取得,它将要求你被反击时否不会转入流失状态,但是在《黑暗之魂3》中,韧性这个属性或许只有在敌人停下来你反击时才不会反映出来。 不管你穿著全套特韧性的护甲还是穿著初始装备,只要你被反击,那么你的反击就不会被停下来。

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《黑暗之魂3》在首个DLC阿里安德尔之灰上市前将展开1.08版本的改版,1.08版本是首个牵涉到到韧性这个属性的补丁。  在以前的游戏中,韧性可以从装甲或者盾牌中取得,它将要求你被反击时否不会转入流失状态,但是在《黑暗之魂3》中,韧性这个属性或许只有在敌人停下来你反击时才不会反映出来。  不管你穿著全套特韧性的护甲还是穿著初始装备,只要你被反击,那么你的反击就不会被停下来。只有反击的时候,这项属性展现出出有,有一个看不到计量表,一旦这个计量表机了,那么敌人可以很随便地停下来你的反击。

  补丁里这么叙述的:现在重甲和重型武器能更佳地反映韧性。《黑暗之魂3》的韧性系统和前作有所不同,但重武器反击不应被那么只能地停下来,让我们来想到这个补丁的展现出吧。

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